F-Yeah!

não esperem elogios a alguém aqui. eu não faço isso... Pelo contrario, esperem coisas que variam da critica construtiva, ao insulto direto, passando pela mera reclamação... E sejam bem vindos

quinta-feira, 30 de novembro de 2006

RPG, Preconceito, e Gente Burra

Faz 11 anos que eu jogo rpg, e durante esses onze anos eu ouvi todo tipo de história horrivel sobre o meu hobby; sobre como rpg era coisa do demônio, como jogadores de RPG eram assassinos, como aquilo deixava burro, como era coisa de louco, e posso seguramente dizer que esse tipo de argumento sim que é coisa de louco... os mesmos loucos que na decada de 50 queimaram quadrinhos nos EUA, e na decada de quarenta queimaram livros na alemanha: Os tolos que tentam destruir tudo aquilo que não entendem, e se juntam como uma turba para faze-lo; os tolos que ao ficarem sem argumentos para defender seu ódio, inventam; os tolos que após a invenção falhar apelam para a violência.
Durante os ultimos 5 anos, repetidas vezes tentou se proibir o RPG no Brasil, após a imprensa, a polícia e o legislativo demontrar ignorância total sobre o assunto, injustamente associando o jogo a três homicidios, prendendo um jogador sem lhe dar direito de defesa, e atacando diretamente a reputação do jogo e dos jogadores, alegando entre outras coisas, que a punição por perder no jogo era a morte, e que o jogo habitualmente se pratica em cemitérios. Agora os livros de rpg só podem ser comprados por maiores de dezoito anos, a venda é proibida em 3 municipios, a oferta de livros diminuiu consideravelmente, aqui em joinville apenas duas lojas trabalham com material de rpg, sendo que uma delas praticamente esconde o material, a reputação dos jogadores aparenta ter se recuperado, apesar de certas parcelas da sociedade ainda nos serem hostis.
Parte dos jogadores parece não colaborar pra mudar a situação; essa parte é a que nos dá uma má reputação, que acham que jogar no cemitério é "legal", que se vestem de preto o tempo todo, que não sabem falar sobre nenhum outro assunto, carregam livros de jogo o tempo todo, não sabem separar seu personagem da sua vida real, se acham os fodas por jogar rpg e acabam por ameaçar as pessoas a sua volta: esses IMBECIS dão aos jogadores de RPG uma péssima reputação, só que ninguém persebe que hà idiotas como esses envolvidos com bandas, quadrinhos, futebol, politica, tv, e por aí vaí; sempre tem gente que leva as coisas muito a sério
Certo que o RPG É extremamente involvente, e por ser normalmente jogado somente com os amigos, atraí pessoas anti-sociais, mas não se pode responsabilizar algo pelo que seus fãs fazem, ou eu posso culpar uma morte causada num quebra-pau de torcida no futebol? posso dizer que o responsavel pelos ferimentos de um jovem espancado numa boate foram as boates? ou que o responsavel por um atropelamento foi o carro? ou pior, responsabilizar a rede globo pelos crimes de um fã de telenovelas?
É claro, que há jogos de RPG são para pessoas maduras, e não se deve deixar crianças joga-los, pois eles lidam com temas que as vezes nem adultos estão prontos para lidar jogos como Vampiro: a Mascára( o principal acusado no Brasil), Arkanun ,In Nomini, e CyberPunk 2030, jogos que lidam maneira crua com a violência, e com a natureza (e a podridão) do ser humano. Para crianças existem rpgs mais leves, como 3d&t, sobre desenhos japoneses, ou TOON, sobre cartoons, e para qualquer um há o eterno classico dungeons&dragons, afinal, quem nunca assitiu, leu ou ouviu alguma história involvendo um cavaleiro em armadura brilhante, magos, ou dragões? D&D é justamente sobre isso, mas a ignorancia de uns, e a atitude idiota de outros, fez com que os rpgs como um todo, e principalmnente o primeiro deles, ficasse com uma reputação péssima, coisa que os jogos de rpg não merecem.

quarta-feira, 29 de novembro de 2006

Gundam



Music Video de um jogo que eu adoro, e não tem a ver com o titulo (ao menos não totalmente)...

E agora, as reclamações, :

em 1979, a nippon sunrise studios lançou uma série de animação que marcou o gênero de robôs gigantes para sempre, Mobile Suit Gundam, escrita e dirigida por Yoshiyuuki Tomino, mostrou pela primeira vez um robô gigante como uma maquina de guerra, não como um super herói, e foi marcada pelo seu roteiro, para a época maduro, que não tinha um "vilão", não havia "bem e mal", apenas lados diferentes em uma guerra, apesar de haverem personagens decididamente malignos na trama, uma enfasê nas questões politicas, psicoloógicas e sociais da guerra, tema que a animação japonesa nunca havia abordado antes, e nenhum medo de lidar com a morte, além do final triste, e a tragica resolução do triangulo amoroso da série, marcas essas do diretor, também conhecido como Kill'em All Tomino, gundam deu origem a varias continuações, que de inicio partiam do ponto onde o original havia acabado, mas depois que Tomino saiu da sunrise as coisas mudaram...
quase 30 anos depois, a mesma sunrise studios lança Gundam seed destiny, que de similar ao original tem o nome, o clima de guerra no espaço, e o design basico dos robôs. em Seed Destiny, pessoas voltam a vida, a guerra se resolve atravez de um punhado de soldados, a opinião de uma cantora vale mais do que a de todos os politicos do mundo, todo mundo é maligno, menos o protagonista e seus aliados, sendo que estes quase nunca se machucam, soldados comuns não conseguem fazer absolutamente nada, o final foi basicamente "Nós salvamos o mundo sozinhos! agoram vejam como nós somos demais! *poses*" e o antagonista é praticamente uma cópia carbono do antagonista da primeira série e do primeiro filme de gundam, o que também ocorreu em Gundam wing, unica série de gundam a passar no Brasil.
A qualidade do Gundam original só se observa nos OVAs de Gundam, e nas séries dirigidas pelo velho Tomino, o restante varia entre a cópia mal feita (Seed, Seed Destiny, Wing, que parecem ter esquecido a parte "drama" de Drama de Guerra") O bizarro (Gundam G e Sd Gundam, uma é uma série de artes marciais com robôs gigantes, a outra é algo parecido com os super amigos), e o razoavel (Gundam X, que estava indo bem, até comprimirem os ultimos 12 episódios em 3)
é uma coisa fazer 3 séries com o mesmo nome, mas interligadas, é outra fazer 10 series de tv, 5 ovas, 2 filmes e incotaveis mangás, sem ligação alguma entre as seis ultimas e as 4 primeiras, ou entre cada uma das seis ultimas séries de tv... Já está na hora da Bandai e da Sunrise PARAREM DE FAZER GUNDAM! por mais que eu adore as séries originais de gundam (exceto ZZ), eles deviriam ter parado de fazer gundam quando fizeram G, ou depois de Turn A (que é a MELHOR série de Gundam, principalmente por se afastar do padrão, parabéns por esse trabalho, Tomino), podem até usar da mesma tematica, mas parem de usar o mesmo nome e o mesmo design, ou se vão usar o nome, ao menos façam algo ligado com as 4 séries originais, isso já está pior do que os quadrinhos da marvel e da DC em termos de bagunça...

terça-feira, 28 de novembro de 2006

Cinemas em Joinville: Vou no fedido ou no caro?

Os cinemas aqui em Joinville tem um sério problema, ou melhor, varios sérios problemas; existem duas empresas de cinema na cidade, com um total de cinco salas, como frequentemente os mesmos filmes estão sendo exibidos em ambos os cinemas, muitos filmes bons nunca chegam a passar por aqui, um dos cinemas FEDE, e de acordo com um amigo meu, está cheio de ratos. O outro, que goza de uma reputação muito melhor, é desconfortavel, nunca passa algum filme inteligente, e é CARO, e as poltronas estranhas dele são na minha opinião extremamente desconfortaveis. Está na hora de ou surgirem novas empresas de cinema pro aqui, ou da GNC e da Arco-Iris melhorarem um pouco tanto seus serviços, quanto principalmente a variedade de filmes.

quarta-feira, 22 de novembro de 2006

Ok... meu review de zoids ficou grande...

e eu acabei de fazer algo que eu não gosto: muro de texto... ninguém vai se dar o trabalho de ler tudo aquilo, até por que é review de um jogo voltado para um publico (aqui) pequeno...

Agora, mudando de assunto, uma outra coisa que me irrita: direitos humanos, eles não me incomodariam, se não fosse pelo fato de que os grupos de direitos humanos só se mexem quando é bandido que se fode... pior que isso só os IMBECIS (Não, eu não me desculpo se ofendi alguém), que não parecem aceitar a idéia de que alguém seja responsavel pelo seus atos; toda vez que alguém vai preso, tem algum imbecil que diz que ele não tem culpa, que ele é uma vitima da sociedade... sim, agora, só por que o cara é pobre, ele vai roubar? depois é quem responsabiliza o criminoso que é preconceituoso... tem tanto pobre(ops, "pessoa humilde"), que não rouba, não mata, não estupra, então por que diabos a situação de pobreza de uns deveria retirar a culpa dos seus atos? quando é de classe média pra cima, ninguém diz que o cara é vitima, mesmo que ele esteja numa situação mais estressante do que a do "homem humilde" que cometeu o mesmo crime... PAREM DE ARRANJAR CULPADOS FORA, E OLHEM PRA QUEM REALMENTE COMETEU O CRIME. no dia que os "direitos humanos" se levantarem pra protestar por uma vitima de estupro, por um policial, paramédico ou bombeiro morto, aí eu passerei a respeita-los... agora, enquanto eles só agem a favor de bandido... no F*ing Way!

ZOIDS INFINITY

continuando o Rant a respeito de jogos baseados em franquias...
Semana passada comprei esse jogo pro playstation 2, enquanto estive em floripa...

Baseado nas infindaveis séries de modelos de animais robos da compania Tomy, Zoids Infinity é um jogo de Luta(acho eu), nos moldes da série Virtual On, da Sega. Zoids Infinity consegue superar o malfadado Virtual On: marz, apesar de sofrer com alguns problemas MUITO sérios...
Gráficos: Ok... alguém me explique o seguinte: por que diabos os cenários desse jogo são tão vazios? São vastas cidades, planicies, florestas, onde não há NADA, quando há uma arvore, é nas bordas do mapa... nenhum sinal de que houvesse alguém algum dia nas cidades... só um punhado de prédios amontoados... e tem um cenário que LITERALMENTE, não tem NADA.. é só uma planicie VAZIA... os modelos dos Zoids por outro lado são bem feitos, bastante fiéis aos modelos originais. os efeitos das armas são simples, porem agradaveis. podiam ser mais polidos, e mais variados: um terço das armas usam o mesmo projétil.
Som: o volume das armas podia ser maior; parte do tempo nem se ouve o som dos disparos, a trilha sonora é mediocre, um monte de musicas tecno genéricas, que se repetem infintamente, os soms dos zoids, e a voz dos personagens está razoavel; porém os rugidos dos Zoids tendem a se tornar irritantes lá pela 10ª vez que se ouve o mesmo rugido, e varios Zoids usam o mesmo Som.
jogabilidade: aqui é que aparecem os problemas mais graves; o jogo lhe oferece dois esquemas de controle, o tipo 1 é simplesmente impossivel de se jogar; não importa que botão se aperte, não há como se saber o que o seu zoid vai fazer, exceto pelos botões L e R; os R1 e L1 atiram arma 2 e 1 respectivamente, juntos a arma 3, e R2 e L2 fazem boost; juntos eles trocam a arma 1 pela 4 e a 2 pela 5 . o tipo 2 é melhorzinho, os botões de tiro ficam os mesmo, R2 passa a trocar as armas, quadrado vira em direção ao alvo, triangulo aparentemente faz nada, X defende e bola "pula", porém não há como se desligar o "boost", a não ser que se use o direcional. a mira do jogo tende a sair do alvo frequentemente, ataques corpo-a-corpo são uma roleta russa: SE por milagre acertar, eles viram o jogo... senão, eles te poem em uma situção extremamente vulneravel. os programadores parecem nem ao menos ter pensado em fazer algo equilibrado: a maioria dos zoids varia entre "ruim" e "decente", enquanto o que sobra ou é INCRIVELMENTE BOM, ou não serve pra nada. o caso é pior com as armas: se não for um lança-misseis, não serve pra nada, a não ser que você seja muito bom. e pra piorar a maquina é extremamente trapaceira: é extremamente comum ela "magicamente" acertar tiros antes que os seus saiam, ou magicamente ir um toquinho pro lado antes de um ataque corpo-a-corpo. Não é incomum tiros explodirem ou desaparecem no meio do ar, ou atravessarem paredes sem explicação, esse bug ocorre com maior frequencia com misseis.
Final: o jogo é agradavel, se for um fã de Zoids, e aceitável para um não fã; a AI trapaceira, controles confusos, falta de equilibrio entre as unidades, bugs estranhos, e a repetição absurda de unidades (tem 5 shield ligers e 5 blade ligers, que é um variação do shield, no jogo, por exemplo) não contribuem muito para o jogo, mesmo com esse problemas, o jogo consegue ser divertido, se você tiver paciencia para tolerar os bugs estranhos, e aceitar o desequilibrio intenso da maioria dos modos de jogo. nota 6

no começo...

Havia alguém com muitas criticas pra fazer, e nenhum lugar para as expor, até que esse alguém (eu), decidiu fazer um blog, por não ter mais o que fazer, pra falar a verdade...

não experem encontrar paredes de texto falando da minha vida pessoal aqui, este é um espaço que eu pretendo usar para criticar tudo e a todos, até eu mesmo, filmes, jogos, livros, acontecimentos, declarações, nada disso vai estar a salvo de mim...

E já que eu estou aqui, uma coisa que me irrita, e muito: por que diabos jogos baseados em quadrinhos/desenhos/filmes/séries de tv tendem a ser tão ruins? tudo bem, eu sei que ele esperam conseguir lucro apenas em cima da franquia, mas não dava pra se empenhar um pouquinho, e fazer algo realmente bom? Porque diabos precisa haver 10 jogos ruins para que haja um jogo decente de, sei lá, star wars?
Será que o fator "fã" faz tanta diferença assim? Será que por esperar que os "fãs" vão comprar o jogo somente pela marca, que não se importam em agradar os não fãs, e os fãs não tão fervorosos, que possam ver além das falhas do jogo?
o inverso parece ocorrer quando se corre o caminho inverso; filmes e etc. baseados em jogos tendem a desagradar os fãs, além de desagradar o restante do publico também... sinceramente, 99% dos filmes baseados em jogos são lixo.