F-Yeah!

não esperem elogios a alguém aqui. eu não faço isso... Pelo contrario, esperem coisas que variam da critica construtiva, ao insulto direto, passando pela mera reclamação... E sejam bem vindos

terça-feira, 13 de fevereiro de 2007

Já ouviram falar em consistência interna?

Em minha longa experiência com jogos de RPG, sinto que tenho que a grande maioria dos cenários de RPG, e principalmente, dos jogos de rpg para videogames, parecem ter sido feitos por pessoas que não se importavam em nada com o que estavam fazendo, problema similar ocorre com alguns filmes, e com MUITAS HQs, Marcelo Cassaro, que mesmo afirmando trocentas vezes que seu tão adorado mundo de Arton é um mundo com parcos itens mágicos, ainda assim colocou diversos personagens que aparentam serem feitos de itens mágicos, fora a abundância de personagens que desafiam a lógica apenas por estarem lá.
A Wizards Of the Coast e a antiga TSR chegam perto de pegar o troféu; Durante anos foi dito que não havia nada além de desertos em Athas (o que me leva a perguntar, afinal, como é que tem tanto bicho naquele mundo? O que que eles comem?!), e de repente, começam a falar "nas selvas de Athas"... Fäerun tem uma floresta habitada apenas por dragões verdes (que comem sabe se lá o que), e supostamente Klauth, o velho rosnado é o dragão mais poderoso de Fäerun, mas tem dragões épicos em material oficial de Forgotten Realms, que batem no velho rosnado com um pata só, e aí, como é que fica? Sem mencionar os modrons, que mudam totalmente a cada dois anos...
Mas o troféu vai com certeza para as softhouses, não há nenhuma consistência em mundo aonde cada cidade aonde se vai vende itens progressivamente mais caros, as estalagens cobram cada vez mais, só tem um pequeno grupo de cliente, mas ainda assim conseguem se manter no mercado... Aonde os animais ficam mais fortes conforme se afasta do ponto aonde a história começa, labirintos COMPLETAMENTE fechados são INFESTADOS por monstros, que não tem como entrar, e as vezes como caber lá, e de alguma maneira mistíca um certo personagem secundário consegue entrar lá SEM ABRIR NENHUMA PORTA!
E a menção honrosa vai para os estúdios de animação japonesa, principalmente de robôs gigantes; Se a máquina XYZ tem blindagem de manteiga, e explode com uma brita, ela deveria fazer isso não importa quem seja o piloto, ao invés de resistir a trocentos tiros sem nenhum arranhão quando o protagonista está pilotando (sim, eu estou olhando para você, Gundam Wing)... A incrível resistência a tudo que se dá ao protagonista é irritante, e já chaga perto do limite em quadrinhos, filmes e contos "Noir", que quase não dão esse tipo de proteção para o protagonista, mas os filmes de ação, e as séries de animação japonesa deixam esse limite a anos lúz de distância, mas ao menos os filmes de ação fazem isso com quase todo mundo, não apenas com um punhado de personagens, e não faz dos "protegidos" invulneráveis..
Sério, não dá pra dizer que algo é X e manter ela sendo X o tempo todo? precisa mudar tudo a cada 2 horas? E essa é pras softhouses: POR QUE DIABOS TODO CHEFÃO É O ÚNICO DA ESPÉCIE DELE?! Não faz sentido algum isso!

Um comentário:

Rodrigo Baptista disse...

Taí a sua chance de quebrar alguns paradigmas e fazer um pouco de dinheiro nesse mundo =D
Quem sabe você não se torna o próximo Shigeru Miyamoto, ou algo assim =)