F-Yeah!

não esperem elogios a alguém aqui. eu não faço isso... Pelo contrario, esperem coisas que variam da critica construtiva, ao insulto direto, passando pela mera reclamação... E sejam bem vindos

quarta-feira, 22 de novembro de 2006

ZOIDS INFINITY

continuando o Rant a respeito de jogos baseados em franquias...
Semana passada comprei esse jogo pro playstation 2, enquanto estive em floripa...

Baseado nas infindaveis séries de modelos de animais robos da compania Tomy, Zoids Infinity é um jogo de Luta(acho eu), nos moldes da série Virtual On, da Sega. Zoids Infinity consegue superar o malfadado Virtual On: marz, apesar de sofrer com alguns problemas MUITO sérios...
Gráficos: Ok... alguém me explique o seguinte: por que diabos os cenários desse jogo são tão vazios? São vastas cidades, planicies, florestas, onde não há NADA, quando há uma arvore, é nas bordas do mapa... nenhum sinal de que houvesse alguém algum dia nas cidades... só um punhado de prédios amontoados... e tem um cenário que LITERALMENTE, não tem NADA.. é só uma planicie VAZIA... os modelos dos Zoids por outro lado são bem feitos, bastante fiéis aos modelos originais. os efeitos das armas são simples, porem agradaveis. podiam ser mais polidos, e mais variados: um terço das armas usam o mesmo projétil.
Som: o volume das armas podia ser maior; parte do tempo nem se ouve o som dos disparos, a trilha sonora é mediocre, um monte de musicas tecno genéricas, que se repetem infintamente, os soms dos zoids, e a voz dos personagens está razoavel; porém os rugidos dos Zoids tendem a se tornar irritantes lá pela 10ª vez que se ouve o mesmo rugido, e varios Zoids usam o mesmo Som.
jogabilidade: aqui é que aparecem os problemas mais graves; o jogo lhe oferece dois esquemas de controle, o tipo 1 é simplesmente impossivel de se jogar; não importa que botão se aperte, não há como se saber o que o seu zoid vai fazer, exceto pelos botões L e R; os R1 e L1 atiram arma 2 e 1 respectivamente, juntos a arma 3, e R2 e L2 fazem boost; juntos eles trocam a arma 1 pela 4 e a 2 pela 5 . o tipo 2 é melhorzinho, os botões de tiro ficam os mesmo, R2 passa a trocar as armas, quadrado vira em direção ao alvo, triangulo aparentemente faz nada, X defende e bola "pula", porém não há como se desligar o "boost", a não ser que se use o direcional. a mira do jogo tende a sair do alvo frequentemente, ataques corpo-a-corpo são uma roleta russa: SE por milagre acertar, eles viram o jogo... senão, eles te poem em uma situção extremamente vulneravel. os programadores parecem nem ao menos ter pensado em fazer algo equilibrado: a maioria dos zoids varia entre "ruim" e "decente", enquanto o que sobra ou é INCRIVELMENTE BOM, ou não serve pra nada. o caso é pior com as armas: se não for um lança-misseis, não serve pra nada, a não ser que você seja muito bom. e pra piorar a maquina é extremamente trapaceira: é extremamente comum ela "magicamente" acertar tiros antes que os seus saiam, ou magicamente ir um toquinho pro lado antes de um ataque corpo-a-corpo. Não é incomum tiros explodirem ou desaparecem no meio do ar, ou atravessarem paredes sem explicação, esse bug ocorre com maior frequencia com misseis.
Final: o jogo é agradavel, se for um fã de Zoids, e aceitável para um não fã; a AI trapaceira, controles confusos, falta de equilibrio entre as unidades, bugs estranhos, e a repetição absurda de unidades (tem 5 shield ligers e 5 blade ligers, que é um variação do shield, no jogo, por exemplo) não contribuem muito para o jogo, mesmo com esse problemas, o jogo consegue ser divertido, se você tiver paciencia para tolerar os bugs estranhos, e aceitar o desequilibrio intenso da maioria dos modos de jogo. nota 6

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